Soorten codes: Waarvoor moet ik de begeleiderscode, de startcode en de teamcode gebruiken? En waar kan ik die vinden?
Een spelmaker in Bibster krijgt verschillende codes tijdens het maken van een spel.

We sommen hieronder even op waarvoor je welke code gebruikt:
- Spelcode:
Een automatisch gegenereerde zescijferige code bij het aanmaken van een nieuw spel, nodig om een spel in de app te starten als speler
- Startcode:
Deze code kies je als spelmaker zelf en heb je ook nodig om een spel in de app te starten

- Begeleiderscode:
De begeleiderscode heeft een speler nodig als hij te vaak een fout antwoord gaf bij een vraag. De begeleiderscode zorgt ervoor dat de spelbegeleider de speler of het team naar de volgende vraag kan begeleiden (met wat extra raad en daad, en zo ook de teams bij de les kan houden).


Deze code is optioneel. Als je de code niet invult bij het maken van het spel dan gaan spelers na te veel foute antwoorden meteen door naar de volgende vraag. Ze krijgen dan bovenstaand scherm niet te zien.

- Teamcode:
Als een speler of een team om een bepaalde reden het spel eventjes verlaten, dan loggen ze terug in met hun unieke teamcode. Deze code moeten ze ook opvragen bij de spelbegeleider (die zelf de code terug kan vinden in de backend van Bibster)
Tijdens het spelen van een Bibsterspel (Story of Quest) kan een speler of een team ervoor kiezen om het spel te beëindigen. Als ze die link aanklikken in het scherm van het scorebord, dan verlaten ze het spel en komen ze opnieuw in het beginscherm terecht. Willen de spelers verder spelen, dan kiezen ze voor ‘Hervat spel’:


De teamcode van het team of de individuele speler vind je als spelbegeleider in de backend van Bibster terug. De code vind je bij de teamnaam. De spelers moeten enkel de code ingeven.

Elke teamcode is uniek. Enkel met de juiste teamcode kan een team of een individuele speler het spel hervatten en verder spelen waar ze geëindigd waren.