De spelers worden uit Bibster gegooid tijdens het spelen van een spel. Hoe komt dat en wat kan ik daaraan doen?
Hoe komt het?
Krijg je van de spelers van je spel vaak de opmerking dat ze uit het spel zijn gegooid zonder dat ze precies weten wat ze hebben gedaan? Vaak komt dat omdat ze de ’terugknop’ of ‘vooruitknop’ van de browser gebruiken in plaats van de knop ‘volgende’ van het Bibsterspel zelf. Benadruk daarom vooraf dat spelers altijd de knoppen van het spel zelf moeten gebruiken. Als ze de pijltjestoetsen <– of –> van de browser gebruiken, keren ze terug naar de vorige pagina die geopend werd in de browser. Dat wil dus ook zeggen ‘een pagina buiten het Bibsterspel’. Daarom komen ze terecht op de inlogpagina en moeten ze dus opnieuw inloggen.

Hoe los je het op?
De spelers die opnieuw terechtkomen op de inlogpagina zijn al een Bibsterspel gestart en moeten dus niet zomaar opnieuw inloggen. Daardoor zouden ze weer van nul moeten starten en verliezen ze dus al hun eerder gegeven antwoorden.
Je kan dat oplossen door in te loggen met de teamcode. Een teamcode is uniek per team / speler. We hebben dit zo voorzien in Bibster omdat teams niet zomaar zouden inloggen als een ander team en de resultaten van het andere team zouden beïnvloeden. Daarom werken we met teamcodes die niet door een ander team gevonden kunnen worden.
De teamcodes vind je in de backend voor de spelmaker van Bibster, bij het spel dat de spelers op dat moment spelen. Meer hierover vind je onder ‘Soorten codes‘ in Bibster
